我应该如何将随机遭遇写入Undertale故事?

故事写作中,所有发生的事情都是出于某些特定原因。

为视频游戏编写故事应该没什么不同。

在现实生活中(无论是哪种情况),随机遭遇并不总是它们出现的样子。 一个人可能正在考虑多年未见的某人,然后突然该人在他们面前。 您如何看待这次相遇? 这是随机的,但有人在想这个人。

如果您在一个荒岛上遇难,几年过去了,而您碰巧遇到了比您早几年遇难的其他人,那将是一次随机的遭遇,因为可能没有想到您可能会见过任何人,然后您只是想知道为什么在那一刻之前从未见过面。

UFO和Alien Encounter的故事可以被视为随机遭遇,因为谁能预见或期望发生这种情况? 因此,这是随机的。

随机相遇应该是意料之外的,但并不总是令人惊讶。在视频游戏中,程序使玩家从A点到B点再到C点等步骤通常是非常具体的。 在电子游戏中是随机的东西,还是真的是随机的东西,还是在游戏那一刻必须发生的东西? 如果您知道答案,那么您将知道如何写特定的遭遇。

了解此答案可能对您没有帮助; 尽管我是一名游戏玩家,但我主要做桌上型游戏,而不是视频游戏。

桌面游戏和在线游戏中的“随机遭遇”总是让我烦恼不已。 我的意思是,说真的,狗头人几乎不知道如何使用他们拥有的武器,并且几乎是赤裸裸的,但是我得到500 xp和3金币来杀死它们? 他们将这些金块存放在哪里? 等等,没关系,我真的不想知道。

我一直被赋予“随机遭遇”的观点是让玩家有机会弄清楚游戏机制是如何工作的,弄清楚角色表/统计中是否有严重不足的地方,等等。我承认这些原因的重要性。 这些都不能解释为什么这些也不能对故事情节有所贡献,但是很少这样做。

我建议您在以后确定对故事情节重要的生物或物品,并以某种方式将它们包括在随机遭遇中。 也许角色没有遇到生物本身(如果它会在他上手之前杀死他,这可能是一个很好的理由而不是),但是他发现了一个巢穴,或者它的受害者之一,或者与它相关联的某些物种或类似物。它。 然后,当他遇到村里的长者或要由他来执行任务的任何人时,长者开始谈论玩家意识到的生物……“嘿,这开始听起来很熟悉”……

即使是偶然的相遇,也应达到与故事相关的目的,而不仅仅是与游戏相关的目的。

就故事机制而言,它是一种令人讨厌的东西,用于支撑,煽动或以其他方式影响更重要的故事元素,例如角色之间的关系。 很多时候,随机遭遇是视频游戏现实的自然组成部分。 因此,只要对角色有用,将它们包括在内就可以正常工作。 另外,仅显示确实有用的内容; 您可以随时叙述/蒙太奇,以使读者知道确实发生了偶然的相遇,而只是“放大”了在故事中产生重大差异的相遇。 举例来说,一次遭遇也许会掉落战利品,从而引导角色进入更深的故事,或者导致罕见的任务,最终证明是游戏外的某些外来诱饵,依此类推。 只要确保它不是无意义的文本即可。 一切都必须有目的。

我不是编码专家,但我想到了一种方法:变量和布尔值。

将变量用于Frisk。 var = Frisk

现在是布尔值。

如果Frisk = true

遭遇!

恩,这是一个错误的答案,但布尔值和变量很重要。

我对Undertale不太熟悉,但是如果您写的是短篇小说,则希望将它们像短篇小说中的其他场景一样对待。

如果有必要,请仅写下必要的内容。 不要在闲聊中浪费太多的空间,除非您试图阐明一个要点(那个要点是两个角色绝对不知道如何围绕彼此或类似角色行事)。 但是,如果随机的相遇无助于情节的发展,增加幽默感或悬念或使主角有所发展,请不要添加。 而且即使这样,如果可能的话,请尝试合并遇到的事件(您会知道何时遇到太多的事件太多),以便根据故事的长度,从3–5次遇到的事件中获得最大的效果。