有哪些基于故事的好视频游戏?

根据我的经验:

1. Witcher 3 – The Wild Hunt:这是迄今为止我玩过的最好的游戏。 让它成为故事,游戏玩法,角色,格斗,迷你游戏..该游戏将超越任何与之抗衡的游戏。 这个故事特别是7/10,但是放在一起,游戏绝对是9/10。

2.刺客信条–启示:该游戏是整个刺客信条系列中最好的故事。 游戏,角色设计,战斗都很棒,但是故事的结局确实让我眼泪汪汪。 游戏绝对是9/10,但故事和结局尤其是10/10。

这些是对我来说最重要的游戏故事,但《质量效应》,《魔多之影》,《雷神之锤4》,《光晕》和《孤岛危机2》对于电子游戏来说都是非常好的故事。

  • 生活很奇怪
  • 艾蜜莉(Emily is Away)(非常短暂的一生)

这是我现在能想到的仅有的两个。 《奇异人生》是一款相当长的游戏,有点像点击游戏和Telltale游戏的混合体。 这是非常线性的,但是几乎所有东西都可以交互。 这是一个高中生的故事,发现她有倒带时间的力量。 事情……好……升级。

《 Emily is Away》是一款非常短的游戏(例如20分钟),并且都与您梦best以求的好友/女孩一起在类似于AOL的聊天窗口中播放。 从一年级开始,直到我大学一年级为止,每年只有一次对话。 不会破坏它,但是林姆告诉你,这绝对是火车。 而且它是免费的。

嗯,您尝试过有时被吹捧为BEST GAME EVA,Undertale的东西吗? 这是一款出色的RPG,具有可靠的子弹般的游戏玩法,可模仿RPG惯例,并且总体而言是一个很棒的甚至令人激动的故事。

我同意卡特的观点,必须提倡生活是奇怪的。 真的是我喝杯茶,我喜欢游戏中的一个功能,您可以坐在主人公沉思的一天中坐下来。 除了功能强大且具有约束力的特征外,该游戏还很好地解决了从青少年到青少年不安全感的难题。

《行尸走肉》第1季也相当不错(也许要避免第2季……?),Spec Ops:《 The Line》也相当不错,而Grim Fandango真的很有趣。

质量效应。 一百万次质量效应。

这是目前最好的“太空歌剧”-尽管这有点不公平,因为它使用的媒体和讲故事的方法对于许多其他影片来说是不可用的(与选择有关;您会在演奏时明白我的意思)它)。 当然,您需要按顺序播放所有3集,并将保存的内容从一个导入到下一个。

在《质量效应》之后,我想说说《侠盗猎车手5》(是的,它实际上有一个很好的故事和角色),《我们中间的狼》(由TTG撰写),《登月》。 也许《巫师》系列和《杀出重围》? 许多人还说《兄弟:两个儿子的故事,生活很奇怪》,《生化奇兵》和《行尸走肉》(同样由TTG发行)。 我还要添加Portal(对不起,我亲爱的同伴魔方……是的,很抱歉)。

我同意Portal和Half Life(以及Half Life 2)。

我还要将“旅程”作为没有文字或文字的讲故事的绝佳范例。

神秘海域2和3也很有趣。

格里姆·范丹戈(Grim Fandango)在我的心中具有特殊的地位,它是一款具有很多特色的点击冒险。

寂静岭2扭曲而恐怖,但执行得很好并且非常令人难忘。

对于较旧的游戏,我喜欢《最终幻想VI》,《时光触发》和《与地球同行》。

有一个较新的示例,“ 家庭前线:革命”。 尽管游戏本身具有相当的重复性,但开发人员在开发复杂,逼真的游戏历史方面取得了长足的进步。 这是YouTube频道:

房屋历史

这是官方历史时间表:

Homefront –革命时间表–年龄验证

尽管游戏本身并不是最好的,但故事却很棒……

我不得不为我说一些我认为很棒的故事。 他们如下。

  • 质量效应三部曲
  • 门户网站
  • 半条命系列
  • 记住我(仍然玩这首歌,但到目前为止,这个故事很棒)
  • 丢脸

这些可能是我最喜欢的,我可以想到。 我可能会回来,并根据我对它们的更多信息来编辑此答案。